Manual
En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria, dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo (actualmente es posible poblar un solo universo); cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor.
Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar; esta materia prima es: Metal, Cristal y Deuterio.
Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal. Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer. Haciendo clic acá podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción, los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas y naves de ataque.
El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos presentarían a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía en probabilidades:
Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)
Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos
los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.
Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son inmodificables. estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:
[x:yyy:zz]
La letra x representa a la galaxia, y puede tomar el sig. rango de valores: [1,9]
La letra y representa al sistema, el cual puede adoptar el siguiente rango de valores: [1,499]
Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir que z puede tomarlos siguientes valores: [1,15]
En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella, más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también lo veremos reflejado en la temperatura del planeta (que mientras más cerca a la estrella, mayor temp. max. y mientras más lejos menor temp. min.)
Para tener una colonia, primero uno la debe colonizar con una Colonizadora, únicamente se pueden colonizar planetas que no estén habitados ya.
Para poder construir una nave colonizadora, uno debe contar en el planeta desde donde quiere construir la nave con el Hangar Hangar (nivel 4) Y la tecnología Motor de impulso (nivel 3). Ahora se debe construir desde la sección Hangar, y en la fila correspondiente a la nave colonizadora, escribir la cantidad de naves que uno quiera construir a la derecha; y finalmente hacer clic en la parte inferior de la página donde dice "Enviar"
Una vez hecho esto, y después del tiempo de construcción de la nave (que varía según el nivel del hangar con el que uno cuente en ese planeta), puede mandar la misión colonizadora desde la sección "escuadrón", seleccionando una sola nave colonizadora; luego especificando las coordenadas del planeta a colonizar (dirigiéndose al planeta en si, y no a los escombros o lunas) y seleccionando como carácter de la misión, "Colonizar". Finalmente se hace clic en enviar.
Construcciones
Para la instrucción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar los distintos edificios que se pueden construir acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.
Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:
Mina de metal
Mina de cristal
Sintetizador de deuterio
Planta de energía solar
Fábrica de robots
Almacén de metal
Almacén de cristal
Contenedor de deuterio
Laboratorio de investigación
Silo de misiles
Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como mínimo la constitución de alguno de los ya comentados. Por ejemplo, para poder construir un "Hangar" es requerido haber construido al menos una fábrica de robot y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los posibles edificios, naves, defensas, tecnología e investigaciones posibles que se puedan haces, como sus despectivos requerimientos mínimos, los podemos encontrar en el apartado " Tecnología" del menú de la izquierda del juego.
La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y un periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo de construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio en cuestión.
Por el momento momento no existen límites para los niveles de ampliación, y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40. Los costos de producción se podran calcular desde la página
http://www.prodcalc.de.vu/ con el único gran inconveniente que está en idioma alemán.
Investigaciones
Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).
La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.
Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás
Espionaje y contraespionaje
Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas, estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo, espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de energía (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base. Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.
La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la diferencia de tecnología de espionaje entre el usuario que espía y el que es espiado. También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda. Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves o defensa que uno tenga en ese planeta.
Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información y a la vez se reduce la probabilidad de ser descubierto al realizar operaciones de espionaje mientras la tecnología de espionaje sea mas avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje sera mayor.
La tecnología de espionaje facilita la localización de tropas enemigas, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:
- A partir del nivel 2 se mostrara aparte del aviso de ataque el número total de naves hostiles.
- A partir del nivel 4 se mostrara el tipo de naves hostiles que se encuentran en el ataque.
- A partir del nivel 8 se mostrara la cantidad exacta de naves hostiles de los diferentes tipos de naves que se encuentran en el ataque.
La tecnología de espionaje es imprescindible para todo invasor, ya que con ella se puede saber si las naves a sacrificar y/o la defensa se encuentran en posición. Es recomendable empezar a investigar la tecnología de espionaje a una etapa temprana del juego, de preferencia después de investigar las naves pequeñas de carga.
Sigo abajo que no me cabe